Amuze-toi ! Je suis adolescent-e et je communique mes émotions à l’aide d’un care game
Musique et Arts de la scène

Le projet « Amuze-toi ! » (financement Innosuisse et Ebnet Stiftung) impliquait l’HEMU, HESAV et la HEIG-VD comme partenaires scientifiques, Viacam Sàrl comme partenaire d’implémentation et le CHUV ainsi que l’Institut Maïeutique comme partenaires de terrain. L’objectif principal était le développement d’un care game, c'est-à-dire d’un jeu vidéo favorisant le bien-être, les interactions positives, la coopération, la confiance en soi, l'expression émotionnelle et les expériences d’interactions positives, s’adressant à des adolescent·e·s ou jeunes adultes confronté·e·s à des défis de santé mentale. L'originalité du projet résidait dans son approche participative : entre novembre 2022 et octobre 2024, des jeunes patient·e·s et leurs soignant·e·s ont été impliqué·e·s dans toutes les phases de l’élaboration du jeu.
La phase de développement du jeu financée par Innosuisse et la Ebnet Stiftung est arrivée à terme fin octobre 2024 et a débouché sur un prototype stable qui peut désormais être testé / utilisé au sein des deux institutions partenaires de terrain. L’objectif est de déposer en 2026 une demande BRIDGE (FNS) pour obtenir un financement « proof of concept » qui permettra de poursuivre le développement et la commercialisation du jeu. Dans cette perspective, une phase intermédiaire de mise à l’épreuve du prototype et surtout de valorisation scientifique est essentielle.